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屬性介紹

  

  • 屬性

  • 作用

  • 筋骨

  • 提高體力和外功防禦

  • 勁力

  • 提高外功攻擊和外功防禦

  • 元氣

  • 提高真氣和內功防禦

  • 內力

  • 提高內功攻擊和內功防禦

  • 身法

  • 提高閃避和防禦技巧

  • 技力

  • 提高命中和攻擊技巧

  • 體力

  • 體力0時,人物死亡

  • 真氣

  • 使用大多數技能時需要消耗真氣

  • 外功攻擊

  • 提升外功傷害類技能的傷害,降低外功傷害類型技能的被格擋率

  • 外功防禦

  • 降低受到的外功傷害類技能的傷害,提高對這些技能的格擋率

  • 內功攻擊

  • 提升內功傷害類技能的傷害,降低被格擋率

  • 內功防禦

  • 降低受到的內功傷害類技能的傷害,提高對這些技能的格擋率

  • 攻擊技巧

  • 提升所有攻擊的傷害以及致命一擊的幾率,降低對這些技能的被格擋率

  • 防禦技巧

  • 降低所受到的傷害以及被致命一擊的幾率,提升格擋率

  • 命中

  • 提高擊中敵人的幾率

  • 閃躲

  • 降低被敵人擊中的幾率

  • 武器傷害

  • 影響外功傷害類型技能的傷害

  • 武魂

  • 影響內功傷害類型技能的傷害

  • 裝備護甲

  • 降低普通傷害類型的攻擊對你造成的傷害

  • 移動速度

  • 你當前的移動速度

  • 士氣

  • 影響你的傷害

  • 內傷

  • 死亡後獲得,降低你的人物屬性

  • 福緣

  • 提升角色強化裝備的成功率

  • 儀容

  • 尚未開放,敬請期待

  • 統禦

  • 隊長屬性,提升小隊所有成員獲得的經驗

  • 活力

  • 使用生產技能時需要消耗活力

  • 道德

  • 影響你開啟自由模式後死亡時的懲罰和名字的顏色。

  • 修為

  • 尚未開放,敬請期待

 

  • 【小提示】

  • 滑鼠箭頭懸停在屬性名稱上會顯示這個屬性的作用和原始能力

  • 遊戲中大部分裝備都需要一定的原始能力才能穿戴,原始能力通過屬性點來增加。

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